Vertical

Opera – serious game

L’application de snacking sur table tactile permet d’animer n’importe quel lieu qui accueille un public. L’application propose à l’utilisateur : des mini-jeux, des vidéos de présentation, des quizz, des « le saviez-vous », des sondages.
Développée pour BNP Paribas Leasing solutions, l’application permet d’animer une salle d’attente et propose au visiteur de découvrir les produits de leasing proposés, des retours clients, des interview…

La réalité augmentée et l’advergame avec Vodafone Buffer BustersLa réalité augmentée et l’advergame avec Vodafone Buffer Busters

En Allemagne, le géant de télécom Vodafone a lancé une application mobile de réalité augmentée qui transforme votre ville en une arène de jeu vidéo. Étant reconnu comme le réseau le plus rapide d’Allemagne, Vodafone a crée un véritable récit numérique autour ce fait En Allemagne, le géant de télécom Vodafone a lancé une application mobile de réalité augmentée qui transforme […]

L’advergame, peut-il rapprocher les consommateurs d’une enseigne ?L’advergame, peut-il rapprocher les consommateurs d’une enseigne ?

Dans le besoin de toucher un public de plus en plus hermétique et réfractaire à la publicité classique. Les enseignes ont recours aux “advergames” (jeux publicitaires en français) permettant de communiquer de façon ludique et agréable. Mais l’advergame, outil marketing efficace et innovant, s’avère être également une source précieuse d’information pour les marketeurs. En effet, alors que d’un côté les enseignes véhiculent à travers le […]

Développer un jeu de rythme avec Unity : Les pièges à éviter

Les jeux de rythme sont un genre particulier de jeu vidéo où le joueur doit faire des actions précises suivant un rythme donné ou, plus généralement, une musique. Cependant, faire un jeu de rythme sur quelque plateforme que ce soit n’est pas une tâche si simple que ça. Les contraintes de synchronisation avec la musique […]

La difficulté dans les jeux mobiles – Partie 1

L’importance du choix de la difficulté  La notion de difficulté est fondamentale dans le jeu vidéo. En effet, au moment même où, dans le design, la notion d’action est envisagée, une difficulté y est associée. Elle peut être faible ou nulle : cliquer sur un élément fixe, ou plus complexe : réaliser une suite de […]