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En Allemagne, le géant de télécom Vodafone a lancé une application mobile de réalité augmentée qui transforme votre ville en une arène de jeu vidéo. Étant reconnu comme le réseau le plus rapide d’Allemagne, Vodafone a crée un véritable récit numérique autour ce fait

En Allemagne, le géant de télécom Vodafone a lancé une application mobile de réalité augmentée qui transforme votre ville en une arène de jeu vidéo. Étant reconnu comme le réseau le plus rapide d’Allemagne, Vodafone a crée un véritable récit numérique autour ce fait.

Le jeu Buffer Busters s’anime autour de petits monstres éparpillés de par la ville qui ralentissent la connexion des joueurs : le but est donc de les éliminer.

Pour jouer, il suffit de consulter le plan est de repérer les monstres les plus proches de son emplacement. Une fois physiquement à l’endroit de la zone infectée, le joueur devait, en utilisant la caméra intégrée de son téléphone portable, capturer les monstres. Il suffisait de tourner son téléphone de 90º pour mettre en route le mode réalité augmentée : les monstres apparaissaient alors sur l’écran se fondant en temps réel avec l’environnement extérieur autour du joueur. Pour capturer les monstres, il suffisait alors de cliquer ces derniers sur son écran. Une capacité environ  de 50 monstres pouvaient être enfermé dans les téléphones.

Chaque monstre attrapé donnait droit à un certain nombre de point qu’il fallait récupérer en scannant un QR-code dans les points de vente de la marque à travers la ville. Les meilleurs joueurs gagnaient alors entre 1 et 3 abonnements à vie chez Vodafone.

Cet advergame a permis de rappeler au public que Vodafone restait un des plus grands opérateurs télécom de manière distrayante et innovante. La réalité augmentée est un nouveau moyen de communiquer qui est en passe de révolutionner les pratiques de chacun.

Article similaire: L’advergame peut-il rapprocher les consommateurs d’une enseigne ? 
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Le jeu Buffer Busters s’anime autour de petits monstres éparpillés de par la ville qui ralentissent la connexion des joueurs : le but est donc de les éliminer.

Pour jouer, il suffit de consulter le plan est de repérer les monstres les plus proches de son emplacement. Une fois physiquement à l’endroit de la zone infectée, le joueur devait, en utilisant la caméra intégrée de son téléphone portable, capturer les monstres. Il suffisait de tourner son téléphone de 90º pour mettre en route le mode réalité augmentée : les monstres apparaissaient alors sur l’écran se fondant en temps réel avec l’environnement extérieur autour du joueur. Pour capturer les monstres, il suffisait alors de cliquer ces derniers sur son écran. Une capacité environ  de 50 monstres pouvaient être enfermé dans les téléphones.

Chaque monstre attrapé donnait droit à un certain nombre de point qu’il fallait récupérer en scannant un QR-code dans les points de vente de la marque à travers la ville. Les meilleurs joueurs gagnaient alors entre 1 et 3 abonnements à vie chez Vodafone.

Cet advergame a permis de rappeler au public que Vodafone restait un des plus grands opérateurs télécom de manière distrayante et innovante. La réalité augmentée est un nouveau moyen de communiquer qui est en passe de révolutionner les pratiques de chacun.

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