La réalité augmentée et l’advergame avec Vodafone Buffer BustersLa réalité augmentée et l’advergame avec Vodafone Buffer Busters
En Allemagne, le géant de télécom Vodafone a lancé une application mobile de réalité augmentée qui transforme votre ville en une arène de jeu vidéo. Étant reconnu comme le réseau le plus rapide d’Allemagne, Vodafone a crée un véritable récit numérique autour ce fait En Allemagne, le géant de télécom Vodafone a lancé une application mobile de réalité augmentée qui transforme […]
L’advergame, peut-il rapprocher les consommateurs d’une enseigne ?L’advergame, peut-il rapprocher les consommateurs d’une enseigne ?
Dans le besoin de toucher un public de plus en plus hermétique et réfractaire à la publicité classique. Les enseignes ont recours aux “advergames” (jeux publicitaires en français) permettant de communiquer de façon ludique et agréable. Mais l’advergame, outil marketing efficace et innovant, s’avère être également une source précieuse d’information pour les marketeurs. En effet, alors que d’un côté les enseignes véhiculent à travers le […]
Crazy Rush
crazy rush Nos autres projets
Mobilis 3D
Mobilis3D est une application de visite virtuelle interactive qui permet à l’utilisateur de découvrir et d’interagir avec un environnement virtuel sur tous types de support ( tablettes, smartphones, borne interactive, web, PC, Oculus Rift ).
Développer un jeu de rythme avec Unity : Les pièges à éviter
Les jeux de rythme sont un genre particulier de jeu vidéo où le joueur doit faire des actions précises suivant un rythme donné ou, plus généralement, une musique. Cependant, faire un jeu de rythme sur quelque plateforme que ce soit n’est pas une tâche si simple que ça. Les contraintes de synchronisation avec la musique […]
La difficulté dans les jeux mobiles – Partie 1
L’importance du choix de la difficulté La notion de difficulté est fondamentale dans le jeu vidéo. En effet, au moment même où, dans le design, la notion d’action est envisagée, une difficulté y est associée. Elle peut être faible ou nulle : cliquer sur un élément fixe, ou plus complexe : réaliser une suite de […]
Unity et Yahoo Games NetworkUnity et Yahoo Games Network
Le moteur réseau de Unity étant complexe à prendre en main et peu adapté aux jeux client/serveur nous avons choisi de nous orienter vers une solution tierce pour la partie multijoueur de nos jeux. Nous utilisons Yahoo Games Network (anciennement Player.io) qui offre tout ce qu’il faut comme outils pour réaliser un jeu client/server. Le […]
Utiliser les SendMessage pour appeler des méthodes distantes
La méthode SendMessage est surement l’une des plus utiles dans Unity. Elle permet depuis n’importe quel GameObject d’envoyer un message vers un autre GameObject afin d’appeler des méthodes distantes. Malgré son aspect pratique cette méthode est assez gourmande en ressources et il existe des méthodes de substitution plus complexes mais plus efficaces. Cet article s’adresse donc plutôt […]
iTween : La librairie indispensable !
iTween ? Si vous codez en Unity depuis quelques temps vous avez surement dû entendre parler d’iTween. Cette librairie en C# codée par Bob Berkebile est surement la plus populaire pour Unity. Concrètement iTween c’est une seule classe capable de réaliser des interpolations de valeurs. Cela permet de réaliser tout un ensemble d’animations. Je ne vais pas […]
Utiliser les évènements C# dans Unity
Unity permet d’utiliser (quasiment) toutes les fonctionnalités de C#, il est donc possible d’utiliser les évènements C# directement dans vos scripts Unity. L’interêt de la programation événementielle n’est plus à démontrer et Unity l’utilise déjà largement dans tous ses monobehaviour (OnClick, OnMouseDown…). La syntaxe est relativement inhabituelle mais permet une grande souplesse dans la déclaration et l’utilisation des évènements. […]