Vertical

Les îles du Futur

 LES ÎLES DU FUTUR. est un jeu documentaire transmedia

  • Support : Mobile et Web
  • Client : Arte
  • Partenaire: Seppia, Pictanovo

Un jeu documentaire de simulation de type « Sim city » écologique disponible sur mobile, tablette et web.

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Concept

Les îles du futur est un jeu de gestion qui met dans les mains du joueur une île réalisant sa transition énergétique en vue de devenir autonome. Il devra réaliser des recherches et construire les infrastructures nécessaires pour produire suffisamment d’énergie sans pour autant nuire au bien-être de la population et en respectant un maximum l’environnement. Le joueur devra coopérer avec les autres joueurs de son archipel afin de réaliser des projets ambitieux en coopération. Le jeu est intimement lié aux 5 épisodes de la série TV documentaire, y puisant sa thématique, son contexte et ses exemples.

  • Genre : jeu de gestion
  • Plateforme : Web et mobile
  • Cible :  Les joueurs occasionnels de 18 à 35 ans intéressés par le développement durable et  l’écologie
  • Intention :  Proposer un jeu trans-media simple et facile d’accès et transmettre un message sur le développement durable via le gameplay

L’objectif du joueur est simple : réaliser la transition énergétique de son île. Pour ce faire, il doit remplacer petit à petit ses infrastructures de production à base d’énergies fossiles par d’autres à énergies renouvelables. Mais ce n’est pas tout. Le joueur devra gérer plusieurs facteurs pour mener ses objectifs à terme : la production énergétique bien sûr, mais aussi la qualité de vie de sa population et son budget. Il aura aussi pour objectif de mettre en place des actions pour limiter au maximum le gaspillage d’énergie.

Pour chaque action que le joueur réalise dans le jeu, le joueur gagne de l’expérience qui lui permettra de monter en niveaux. Ces niveaux débloquent des recherches qui lui offriront des bonus ou la possibilité de construire de nouvelles infrastructures.

Conception et scénarisation du jeu Antoine Schmoll D’après une idée originale de Jérémie Gentais Direction artistique et graphisme Matthieu Leclerc – https://madgas.fr Produit par Cédric Bonin, Seppia Une coproduction Seppia, Vertical, ARTE G.E.I.E. et Universcience cofinancée par PICTANOVO, dans le cadre du Fonds Expériences Interactives, avec le soutien du Conseil régional Nord-Pas de Calais, de Métropole Européenne de Lille et du Centre National du Cinéma et de l’image animée avec le soutien : de l’Eurométropole Strasbourg de la Région Alsace – aide au développement et aide à la production du Centre National du Cinéma et l’Image Animée de l’ADEME en partenariat avec Längengrad Film Produktion, l’INSA Strasbourg, l’ENGEES et le Jardin des Sciences de L’Université de Strasbourg VERTICAL Gestion de projet Mathieu Barbier Yoann Sarels Programmation Antoni Pacciani Benjamin Goze Game design Clément Saint-Jean Game art Henri Danjou Maxime Chauvin Simeon Hannebicq SEPPIA Production Chargées de production : Charlotte Ducos, Léa Spegt Assistantes : Karima Hajji, Alexia Hagenmuller Production déléguée : Cédric Bonin, Pascaline Geoffroy Modélisation scientifique Étudiant ingénieur en charge de la modélisation scientifique : Jérémy Bauer Conseiller scientifique (INSA Strasbourg) : Lazaros Mavromatidis Interviews Réalisatrice interviews experts français et allemands : Antje Stahlschmidt Caméraman interviews ÉS et Schroll : Dominique Morque Ingénieur du son : Jérémie Vernerey Post-production Responsable technique : Guillaume Bringard Monteur : Corentin Baeumler Stagiaires monteurs : Yann Kohler, Jan Gabriel Infographie : Franck Mahmoudian, Paul Biller Traduction : Coline David Développeur web Sébastien Zinck ARTE G.E.I.E. Unité Connaissance : Markus Nievelstein ARTE Future : Aurélie Marx Kay Meseberg Chargés de programmes : Nicola Hellmann Christian Cools Laurent Filliung Production : Heike Lettau Yvette Durrenberger Traducteur jeu : Peter Geiger Traducteur vidéos : Jochen Metzger UNIVERSCIENCE Production Chargées de production : Isabelle Péricard, Lina Nagazawa Responsable des programmes : Alain Labouze Avec la participation de l’AMCSTI Avec le soutien de Investissement d’Avenir Ayant droit images fixes : © Thierry Degen/ MEDDE-MLETR © SER © D. COUTELIER – P. GOETGHELUCK – F. FLAMEN / ADEME © ADEME – Energievie © Nénuphar © Arnaud Bouissou/MEDDE-MLETR © Grafiti © Motion Agency © Groupe ÉS © Alexandre Nachbauer REMERCIEMENTS ▪ Pictanovo, Philippe Fréville, Marianne Béarez ▪ Le Centre National du Cinéma et l’Image Animée ▪ La Région Alsace, l’Agence culturelle d’Alsace ▪ L’Eurométropole Strasbourg ▪ ADEME Paris, Florence Clément, Manuela Alves Marinho, Julie Chpelitch ▪ ADEME Alsace, Pascale Ménard, Eric Gaspard ▪ INSA Strasbourg, Dr Monica Siroux, Philippe Leroy, Véronique Zeller ▪ Laboratoire Climatherm, INSA Strasbourg, Bernard Flament ▪ ICUBE, Lazaros Mavromatidis ▪ Le Jardin des sciences, Sébastien Soubiran ▪ TPS Illkirch, Dr Jacques Gangloff et Dr Edouard Laroche ▪ Institut Photovoltaïque, université de Stuttgart, Jürgen Werner ▪ Robinsun, Jean-Marc Robin ▪ Hochschule, Karlsruhe, Hermann Fehrenbach ▪ Université Savoie Mont-Blanc, Christophe Ménézo ▪ ENGEES Institut de Mécanique des Fluides, Jean-Bernard Bardiaux, Dr Julien Laurent ▪ Région Alsace, Joëlle Schmitt ▪ Schroll, Claudia Hecker-Mazurier, Julien Casner, Jérémie Friedrich ▪ ÉS Géothermie, Albert Genter, Mélina Doni, Sandra Gauthier ▪ Habitat de l’Ill, Niels Dillinger ▪ ENA, Evelyne Heckel-Mantey © SEPPIA INTERACTIVE / UNIVERSCIENCE / VERTICAL / ARTE G.E.I.E. – 2015

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