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Utiliser les SendMessage pour appeler des méthodes distantes

La méthode SendMessage est surement l’une des plus utiles dans Unity. Elle permet depuis n’importe quel GameObject d’envoyer un message vers un autre GameObject afin d’appeler des méthodes distantes. Malgré son aspect pratique cette méthode est assez gourmande en ressources et il existe des méthodes de substitution plus complexes mais plus efficaces. Cet article s’adresse donc plutôt […]

Utiliser les évènements C# dans Unity

Unity permet d’utiliser (quasiment) toutes les fonctionnalités de C#, il est donc possible d’utiliser les évènements C# directement dans vos scripts Unity. L’interêt de la programation événementielle n’est plus à démontrer et Unity l’utilise déjà largement dans tous ses monobehaviour (OnClick, OnMouseDown…).  La syntaxe est relativement inhabituelle mais permet une grande souplesse dans la déclaration et l’utilisation des évènements. […]